2025年瑞典游戏崛起解析:从独立佳作到《Arc Raiders》如何拿下近两成Steam收入

2025年瑞典游戏崛起解析:从独立佳作到《Arc Raiders》如何拿下近两成Steam收入

如果你最近常逛Steam,却总感觉刷到的热门新作、独立佳作背后都指向“瑞典”,可能会好奇:这个人口只有一千多万的北欧小国,为什么能在2025年的全球游戏市场里存在感这么强?如果你想了解这些游戏到底卖得多夸张、都有些什么值得关注的作品,那就可以接着往下看。

2025年游戏行业格局:Steam收入被瑞典“悄悄”拿下

根据外媒引用 Alinea Analytics 最新发布的一份游戏行业报告,2025年的全球游戏市场出现了一个非常醒目的现象:瑞典正在快速而低调地占据主导地位。报告里重点提到,在畅销游戏、总收入以及最大独立游戏表现这些维度上,瑞典团队的存在都非常突出。

统计数据显示,到2025年年底,瑞典已经成为当年 Steam 平台收入的全球第一来源国。它一国就拿下了接近 20% 的 Steam 总营收,比很多人口与市场体量更大的国家还要抢眼。对玩家来说,平时只觉得“这游戏好玩”,可能根本没意识到,这背后其实是整个瑞典游戏产业的集体爆发。

瑞典独立游戏在2025年为何能冲上Steam热榜

谈到“瑞典游戏”,不少人第一反应是《战地》系列那样的大作。但在2025年,让这个国家在 Steam 数据里格外亮眼的,首先是一批真正意义上的独立游戏工作室。这些团队规模不大,却做出了口碑和销量都很猛的作品。

舍夫德小城里的独立佳作:合作与深海题材齐发力

如果把地图拉近到瑞典小城舍夫德,你会发现这里出产了两款在2025年被频繁提起的独立游戏:《我们到了吗?》和《深渊之潮》。这两款游戏的开发工作室都坐落在这座并不起眼的城市里,却成功在全球玩家中打出了名气。

《我们到了吗?》是一款偏休闲又强调合作体验的独立游戏,在今年10月刚一上线就快速登顶各类热销榜,属于典型的“发售即爆火”。截至目前,它在 Steam 上已经积累了五万多条玩家评测,足以说明讨论度和装机量都相当可观。很多玩家是在刷合作游戏列表时被它吸引,进而才意识到制作组其实来自瑞典舍夫德。

与之相对,《深渊之潮》则选择了更压抑、神秘的深海题材,同样在独立游戏圈获得不小关注。舍夫德的这些团队证明,瑞典的游戏实力并不只集中在首都,大量创意和人才正在二线城市开花。

斯德哥尔摩工作室与《REPO》:单款游戏吃下3%年销量

把视线拉回瑞典首都斯德哥尔摩,会发现这里聚集着更多规模更大的游戏团队,其中最典型的案例之一,就是制作出《REPO》这款游戏的工作室。

报告指出,《REPO》在2025年的 Steam 市场上表现极为突出,单单这一款作品就占到了平台当年所有游戏总销量的约 3%。考虑到 Steam 上一年会发售上万款游戏,这个占比已经可以说是“现象级”了。目前《REPO》在 Steam 上的玩家评测数量已经达到 26.9 万条,这种量级,一般只有真正意义上的全球热门游戏才能达到。

从玩家反馈来看,《REPO》凭借比较独特的玩法结构和耐刷的内容循环,让很多人一玩就停不下来。再叠加打折期的价格策略,这款来自斯德哥尔摩的作品自然就成为2025年数据里的重要一笔。

瑞典游戏大作扎堆:从《战地6》到《Arc Raiders》

如果只看独立游戏,可能还不足以解释瑞典为何能拿下接近 20% 的 Steam 收入。真正把这个比例推高的,是一整排在全球范围都有知名度的大作,其中很多都是中国玩家耳熟能详的名字。

首先要提到的是《战地6》。虽然品牌版权属于美国的 EA,开发工作也由其旗下的 DICE 团队负责,但 DICE 的总部依旧设在瑞典斯德哥尔摩。这意味着,推动《战地6》具体落地和优化的核心开发力量,实际上和瑞典本土产业紧密相连。

除此之外,还有风格鲜明的《双影奇境》,以及今年凭借合作爬山玩法爆火的《Peak》。这些作品有的主打视觉风格,有的强调多人协作体验,类型不同,但共同点是在 2025 年都贡献了相当的销量和话题度。

特别值得一提的是今年在 TGA 上拿下“年度最佳多人游戏”的《Arc Raiders》。这款撤离射击玩法的新作同样由斯德哥尔摩的团队打造,发售后在 Steam 和多平台上的在线人数与销量表现都非常抢眼。如果你想更深入了解它的玩法特色和玩家评价,可以参考站内多篇相关解析,例如:《ARC Raiders》:近十年好评如潮的多人射击新作,玩法创新获双重认可 以及 《ARC Raiders》媒体高分与销量表现解析,是否值得长期投入?。

另外,像策略类老牌 IP 新作《欧陆风云5》,虽然开发工作由西班牙工作室负责,但负责发行的依然是瑞典本土的发行商,这也让瑞典在全球 PC 策略游戏玩家中的影响力进一步放大。

瑞典为何能在2025年主导Steam游戏收入?

面对这么多来自瑞典的畅销游戏,不少玩家在社交平台上提出同一个疑问:为什么瑞典能在游戏行业里这么活跃?一位网友给出的回答,点出了一个关键历史背景。

他提到,上世纪末的时候,瑞典政府曾推行过一项重要政策,目标是尽可能让每家每户都能拥有一台电脑。同时,瑞典在基础教育阶段就开始大力推广计算机编程课程,让青少年从小就有机会接触代码和软件开发。在很长一段时间里,这些举措更多被视作“信息化普及”和“教育现代化”,但从结果来看,它也为后来游戏开发人才的大规模涌现打下了基础。

当越来越多瑞典年轻人把编程与美术、音乐结合在一起,自然而然就会有人走向游戏开发这条路。再叠加优质的英语教育和相对开放的创作环境,瑞典团队既能服务本国玩家,也能直接面向全球市场。2025 年在 Steam 上看到的营收数据,只是这一长期积累到达爆发点后的具体体现。

结语:关注瑞典游戏,也是在提前看懂未来趋势

综合 Alinea Analytics 报告和 2025 年 Steam 的实际表现,可以看到瑞典在全球游戏产业中的角色已经不只是“偶尔出几款神作”,而是从独立游戏到 3A 大作都有稳定输出。无论是小城舍夫德里诞生的《我们到了吗?》和《深渊之潮》,还是斯德哥尔摩团队打造的《REPO》《战地6》以及《Arc Raiders》,都共同构成了瑞典游戏在 2025 年的完整图景。

对普通玩家来说,了解这些背后的国家和产业背景,并不会改变你对一款游戏好不好玩的主观感受,但能帮助你更清楚地看到未来几年游戏市场的可能走向。如果你对《Arc Raiders》这样的瑞典新作还有兴趣,也可以在站内继续延伸阅读,比如查看 《ARC Raiders》发售首周冲顶Steam并获媒体高分,被视作TGA年度黑马候选 等文章,或许会让你对瑞典为何能在 2025 年主导 Steam 收入,有更直观的理解。

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